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小島秀夫公布《死亡擱淺》游戲機制模式

嘰哩嘰哩日報 AvrilLavigne 3

今日Fami通雜志采訪了《死亡擱淺》制作人小島秀夫,在采訪時小島秀夫公開了游戲中的各個機制模式。

空缺機制(Void out):玩家如果被怪物或類人惡魔吃掉了,地圖上會出現一個深坑,上面的建筑和基礎設施都會消失。隨著時間流逝,深坑也會逐漸消失,其他玩家可以在那再次修建建筑和基礎設施。

Game Over:《死亡擱淺》沒有“game over”,主角死后也不會回到死前某個狀態繼續游戲,而是靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

點贊系統(Like System):如果玩家使用了其他玩家留下的道具或建筑,系統會自動點一個贊,玩家還可以手動再追加一個贊,也就是一個人能點兩個贊。小島秀夫說東西方玩家對這機制的意見不統一,美國測試員不喜歡系統未經允許自動點贊,日本測試員則表示還不錯,可以接受。

多人模式(Multiplayer):小島秀夫不希望玩家能直接看到其他人或相互互動,就像《合金裝備5》多人的基地入侵任務那樣。小島秀夫想為玩家創建一種新的聯系,對此他打比喻說:“就好像我想和那個女孩約會,但不想跟她結婚”這種類似的聯系。

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